越南游戏的十字路口:ESPORT还是MMORPG?【傲多可商机网】

越南游戏的十字路口:ESPORT还是MMORPG?

  2019年12月19日

Aodok

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2019年,越南游戏市场整体迈出了重要步伐,无论是MMO还是电竞游戏都各自拥有庞大的用户群,新游戏集中爆发,而老的游戏依然发挥着余热。在这样的十字路口下,请各位一起重温下越南游戏发行商2019年的重要事项。

截止2019年6月,越南人口已达到9700w人,其中5100w人正在使用3G和4G手机,而游戏用户占比率为1/3,预计这个数据还会继续增长,2020年可能会达到4000w用户。据此报告,玩游戏以手机使用时间23%的占比成为越南人时间耗费最多的行为(也就是说越南人愿意付出比较多的时间来玩游戏),这个数目还超过了社交平台的18%,它说明了游戏在娱乐生活中的重要性。越南游戏发行商Appota相关报告指出,每2个互联网手机用户就有一个是手游玩家。

电竞市场正在发力前行,市场“饥饿感”可见一般

据AODOK报告,2018年越南有超过1800w 电竞用户并且还在不断增长。60%电竞用户都集中在AOV、LOL、PUBG这三款游戏。而越南电竞市场还在不停往前发展,但新产品新项目并不多,导致用户非常渴望新游戏的出现。近来,随着League of Legends: Wild Rift以及strategy chess系列等游戏的发布,预计2020年越南电竞圈会有更大的爆发。

另外,2019年电竞第一次被称为一种体育项目,并被列入了Seagame 30的比赛内容。这使得越南政府以及社会对电竞产生积极反应。

电竞圈内的发行商都被卷入了明争暗斗局面,包括在越南运作了将近10年的Garena,Appota、VNG等游戏发行商也开始踏进了这局面并投入了大笔钱在电竞产品中。有数据指出,2017年专业、半专业电竞比赛的奖励总价值高达67.5w美元,2018高达78.7美元,2019居然猛烈达到了107w美元。各种品牌对电竞比赛的关注也日益提升,这说明了电竞正发挥着重要品牌影响李。

电竞猛烈发展,那MMORPG可有发展余地?

Gamota总裁-Nguyen Minh Quang表示:“对国内发行商而言,MMORPG这个金矿的占比率还是最高的”

据Quang先生,这有三个原因:第一,电竞用户数量快速提升但付费玩家还是以高龄群体为主,有稳定收入,而且这个群体还保留着玩MMORPG的习惯;第二,越南发行商还对传统的MMORPG投入了心血,VNG、Gamota、Garena、Funtap等发行商都一直在出新产品,2018年有53款新游戏;第三,由于特殊的玩法、内容、剧情,扮演游戏还是获得了大家的关爱。为了说明这点,Quang先生指出,2019年,Gamota已上了《江湖外传》、《花天劫》、《轩辕》等一系列游戏,接下来会上《巴清传》、《武动九天》等游戏。其中,有不少的产品名列越南Appstore和GP的下载排名。

Co-publishing:越南游戏发行的新趋向

2019年,越南政府会加紧跨国或尚未得到允许的游戏发行政策。不遵守规则的一系列跨国游戏已从越南应用商店被卸下来。这件事情创造了更良好的游戏市场以及为玩家带来更多的好处,平衡国内与国外之间的利益,也就是要求跨国发行商要遵守越南法律。

以上述情况,跨国游戏发行商最好的方法就是跟越南国内发行商联手。他们会帮助这些跨国游戏能准确地遵守越南法律,同时为各种宣传、社交、比赛举办等活动提供支持。

《越南商机报告》简介

越南是全世界最具发展潜力的国家之一,在全球产业链大转移的背景下,越南有望成为全世界重要的制造业及外贸出口大国。

越南近几年GDP都保持了高速的增长。2024年越南GDP的增幅达7.09%,按现价计算达4763亿美元,人均GDP为4700美元;2025年越南GDP的增幅目标为8%。

中越两国之间的贸易额自从超过1000亿美元后,继续保持稳定增长的良好势头,朝着2000亿美元的目标前进。

越南如同改革开放初期的中国,经济发展上升空间大、市场机会多、社会欣欣向荣,是中国人淘金新兴市场的首选国家。

本报告共16章326页,总计约18万字,首先介绍了越南发展的基本状况,随后对餐饮、农林渔牧、服装鞋帽、手机生产销售、家居及手工艺品、美容美妆、商旅服务、教育培训、交通运输、建筑建材、能源矿产、电商行业,以及消费(产业)升级领域的相关商业机会进行了分析,同时还介绍了房地产和股市的投资机会。

《越南商机报告》是全面系统认识越南市场,以及成功高效开发和投资越南市场的好帮手。