2019年,越南游戏市场整体迈出了重要步伐,无论是MMO还是电竞游戏都各自拥有庞大的用户群,新游戏集中爆发,而老的游戏依然发挥着余热。在这样的十字路口下,请各位一起重温下越南游戏发行商2019年的重要事项。
截止2019年6月,越南人口已达到9700w人,其中5100w人正在使用3G和4G手机,而游戏用户占比率为1/3,预计这个数据还会继续增长,2020年可能会达到4000w用户。
据此报告,玩游戏以手机使用时间23%的占比成为越南人时间耗费最多的行为,这个数目还超过了社交平台的18%,它说明了游戏在娱乐生活中的重要性。越南游戏发行商 Appota 相关报告指出,每2个互联网手机用户就有一个是手游玩家。
据 AODOK 报告,2018年越南有超过1800w 电竞用户并且还在不断增长。60%电竞用户都集中在 AOV、LOL、PUBG 这三款游戏。而越南电竞市场还在不停往前发展,但新产品新项目并不多,导致用户非常渴望新游戏的出现。
近来,随着 League of Legends: Wild Rift 以及 strategy chess 系列等游戏的发布,预计2020年越南电竞圈会有更大的爆发。
另外,2019年电竞第一次被称为一种体育项目,并被列入了 Seagame 30 的比赛内容。这使得越南政府以及社会对电竞产生积极反应。
电竞圈内的发行商都被卷入了明争暗斗局面,包括在越南运作了将近10年的 Garena、Appota、VNG 等游戏发行商也开始踏进了这局面并投入了大笔钱在电竞产品中。
有数据指出,2017年专业、半专业电竞比赛的奖励总价值高达67.5w美元,2018高达78.7美元,2019居然猛烈达到了107w美元。各种品牌对电竞比赛的关注也日益提升,这说明了电竞正发挥着重要品牌影响李。
Gamota 总裁 Nguyen Minh Quang 表示:对越南国内发行商而言,MMORPG 这个金矿的占比率还是最高的,有三个原因:
1、电竞用户数量快速提升但付费玩家还是以高龄群体为主,有稳定收入,而且这个群体还保留着玩MMORPG的习惯;
2、越南发行商还对传统的 MMORPG 投入了心血,VNG、Gamota、Garena、Funtap 等发行商都一直在出新产品,2018年有53款新游戏;
3、由于特殊的玩法、内容、剧情,扮演游戏还是获得了大家的关爱。为了说明这点,Quang先生指出,2019年,Gamota已上了《江湖外传》、《花天劫》、《轩辕》等一系列游戏,接下来会上《巴清传》、《武动九天》等游戏。
2019年,越南政府会加紧跨国或尚未得到允许的游戏发行政策。不遵守规则的一系列跨国游戏已从越南应用商店被卸下来。这件事情创造了更良好的游戏市场以及为玩家带来更多的好处,平衡国内与国外之间的利益,也就是要求跨国发行商要遵守越南法律。
以上述情况,跨国游戏发行商最好的方法就是跟越南国内发行商联手。他们会帮助这些跨国游戏能准确地遵守越南法律,同时为各种宣传、社交、比赛举办等活动提供支持。