KRAFTON(魁匠团)是韩国顶尖的游戏开发商,总部位于首尔,其故事始于 2007 年 3 月张炳圭(Chang Byung-gyu)创立的蓝洞工作室(Bluehole Studio)。

此后,蓝洞工作室(Bluehole Studio)发展为游戏公司蓝洞(Bluehole Inc.),凭借大型多人在线游戏《TERA》在业界立足。

2017 年 3 月,蓝洞公司(Bluehole Inc.)推出大逃杀类游戏《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds),该作一经上线便风靡全球,带火了 "大吉大利,今晚吃鸡" 这一网络流行语,也让张炳圭一战成名。

2018 年,腾讯入股蓝洞公司(Bluehole Inc.),以约 5000 亿韩元收购其股份,合计持股 10%,成为仅次于张炳圭的第二大股东;双方合作的手游《绝地求生:刺激战场》(由腾讯光子工作室群研发、蓝洞授权)在国内市场大获成功。

2018 年 11 月,蓝洞公司(Bluehole Inc.)整体更名为 "魁匠团"(KRAFTON),作为整合旗下多元工作室的控股平台,名称源自中世纪工匠行会 "Craft Guild",寓意对 "匠人精神" 的坚守和不惧失败的挑战精神。

更名后,原蓝洞工作室(Bluehole Studio)保留为 KRAFTON(魁匠团)旗下工作室之一,并未消失。

2021 年,KRAFTON(魁匠团)在韩国证券市场上市,以发行价计算市值突破 200 亿美元,成为韩国十余年来规模最大的 IPO,创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)也借此成为韩国游戏行业首富。

如今的 KRAFTON(魁匠团)已发展为由 PUBG Studios、蓝洞工作室(Bluehole Studio)、RisingWings、Striking Distance Studios 等多家工作室组成的游戏联合体,代表作涵盖《绝地求生》《绝地求生手游印度版》(Battlegrounds Mobile India,BGMI)等。

在游戏主业之外,KRAFTON(魁匠团)公司正积极向人工智能(AI)、机器人、深科技(deeptech)等新兴领域扩张,近期宣布未来三至四年内向印度追加投资 2.5 亿美元,展现出从游戏公司向全球化科技投资集团转型的布局。

2026年9月,KRAFTON(魁匠团)宣布,计划在未来三至四年内向印度初创企业追加投资 2.5 亿美元(约 3300 亿卢比),并将投资重点从游戏业务扩展至人工智能(AI)、机器人技术和深科技(deeptech)等新兴领域。

此举标志着 KRAFTON(魁匠团)这家韩国游戏巨头对印度的定位,正从"游戏发行市场"升级为"技术与创新投资前沿"。

一、2.5 亿美元新承诺:从游戏走向AI与深科技

根据 KRAFTON(魁匠团)的官方声明,这笔新资金是在该公司此前已向印度投资 2.5 亿美元的基础上追加的,累计计划投资总额达到 5 亿美元(约 6600 亿卢比)。

此外,KRAFTON(魁匠团)去年还与未来资产环球投资(Mirae Asset Global Investments)和韩国互联网巨头 NAVER 合作,设立了一只规模 6.7 亿美元(约 6000 亿卢比)的印度专项风险投资基金,用于扶持当地初创企业。三笔资金叠加,KRAFTON 在印度可动用的投资弹药已超过 10 亿美元。

值得注意的是,新承诺明确跳出了游戏边界。KRAFTON(魁匠团)表示,这笔资金将聚焦人工智能、机器人技术和深科技等新兴赛道,押注印度的技术人才储备与市场规模能够为其投资组合和下一代产品提供增长动力。

二、会见莫迪:深化印韩合作的关键信号

消息公布之际,KRAFTON(魁匠团)董事长张炳圭(Byung Gyu Chang)在新德里与印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)举行了会面。

张炳圭(Chang Byung-gyu)在会面中重申了 KRAFTON 对印度及其快速发展的游戏、科技和数字娱乐生态系统的坚定承诺,双方还探讨了印度与韩国在游戏、创新和新兴技术领域深化合作的机会。

张炳圭(Chang Byung-gyu)表示:"通过我们的投资、技能培养计划以及对新兴技术的关注,我们期待与印度不断壮大的创作者、开发者和创业者群体携手,打造具有全球影响力的体验与技术。"

这一表态将 KRAFTON(魁匠团)的印度战略提升至国家间产业协作的层面,创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)释放出强烈的长期投入信号。

三、六年布局:从投资组合到本土工作室

KRAFTON(魁匠团)在印度的投资始于 2021 年 3 月。经过六年深耕,其印度投资组合已初具规模,涵盖电竞初创公司 NODWIN、直播平台 Loco、自助出版平台 Pratilipi 等知名企业。

2025 年,KRAFTON(魁匠团)还收购了浦那(Pune)游戏工作室 Nautilus Mobile 75% 的控股权,实现了从财务投资到本地化研运的深入。

在市场层面,印度对 KRAFTON 的战略价值同样突出。该国智能手机普及率高、数字支付便捷,为游戏微交易提供了理想的土壤。

KRAFTON(魁匠团)的旗舰产品《绝地求生手游印度版》(Battlegrounds Mobile India,BGMI,前身为 PUBG《绝地求生》)在印度的下载量已突破 2.6 亿次,是 KRAFTON 全球版图中最重要的单一市场之一。

四、战略转向背后:真钱游戏禁令与AI热潮

KRAFTON(魁匠团)扩大投资布局的时机耐人寻味。

2025 年,印度对真钱游戏(real-money gaming,RMG)实施禁令,对当地游戏生态造成重大冲击,许多头部企业要么倒下,要么被迫转型,该赛道的早期融资也持续低迷。

在游戏主赛道承压的背景下,KRAFTON 将目光转向深科技和 AI,既是顺势而为,也是开辟第二增长曲线。

这一转向并非没有依据。在政策明晰、政府激励、资本流入和投资者信心回升的多重推动下,印度 AI 初创企业在 2026 年上半年共融资 6.76 亿美元,呈现强劲增长势头。

据 Aodok.com 预计,到 2030 年印度 AI 经济将成长为价值 1260 亿美元的市场。对于手握巨额现金、又急于在游戏之外寻找新增长点的 KRAFTON(魁匠团)而言,印度 AI 与深科技赛道无疑是最具想象力的落点之一。

五、前景:一场值得关注的"双赢"押注

对印度而言,KRAFTON(魁匠团)的持续加码意味着国际资本对印度科技生态的认可,也为当地 AI、机器人等前沿领域注入了稀缺的长期资金与产业经验。

对 KRAFTON(魁匠团)而言,印度既是 2.6 亿下载量的庞大用户市场,也是通往 AI 时代前沿技术的投资跳板。这场横跨游戏、AI 与深科技的印度押注能否如愿兑现,值得持续关注。